Metodologias educacionais de gamificação virtual no ensino inclusivo de Ciências e Biologia
Mais informações
| Área do conhecimento | |
| Descrição | Projeto voltado a utilizar a metodologia da gamificação virtual e da Aprendizagem Científica Baseada em Jogos (ACBJ), a partir de aplicativos virtuais, para criar estratégias inovadoras de edutretenimento para o ensino inclusivo de Ciências e Biologia na Educação Básica, analisando seus impactos na motivação, engajamento e facilitação do ensino-aprendizagem. |
| Autor | Mariana Bittencourt |
| Palavras-chave | |
| Instituição responsável | Universidade do Estado do Rio de Janeiro |
| Instituições parceiras |
Contatos
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| Telefone | 219-948-57956 |
| Mídia social | @lated_capuerj |
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