Projeto voltado a utilizar a metodologia da gamificação virtual e da Aprendizagem Científica Baseada em Jogos (ACBJ), a partir de aplicativos virtuais, para criar estratégias inovadoras de edutretenimento para o ensino inclusivo de Ciências e Biologia na Educação Básica, analisando seus impactos na motivação, engajamento e facilitação do ensino-aprendizagem.